有幾次逛書店,都在本地流行讀物的「豬肉枱」上看到理想很遠的《宜卡傢俬過夜挑戰》,覺得封面設計、書名和題材都吸引。不過令我買下來的原因,是我發現這本書是個「選項式故事」,立時勾起我看這類書的童年回憶。
此書的設計幾好玩,為了令人聯想起Ikea (現在叫「宜家家居」,但很多香港人還是習慣用它的舊稱「宜家家俬」),全書用了Ikea 的品牌顏色—黃和藍來設計,目錄排得像宜家的平面圖,每一章的開首都顯示角色身處位置和「現在時間」。在某些關𨧞場面,例如角色們獲得某樣工具,或因為「你」(讀者)做錯決定而影響朋友對你的信任,作者會標示出來,感覺更像電腦遊戲了。
此書的設計讓人期待,但它好看嗎?
先講內容。此書的設計有遊戲感,但內容卻沒有遊戲感,比較像傳統故事。作者著重故事多於遊戲,提供行動選項的目的主要是讓讀者作出人性抉擇。例如讀者要決定是否信任某個朋友,是否傷害一個看似有惡意的小孩。讀者作出的決擇,或會影響友誼,或會影響其他角色之後所作的決定。
作者有話要說,幾個主要角色皆反映了香港的社會問題,例如樓價高企,情侶遲遲結不了婚; 社會流動性低,年輕人失去希望; 打工仔上班工時長,壓力大,人生被工作佔據等等。讀者要作的人生抉擇,亦是值得思考的問題。我們應對朋友投進多少信任?是躲避危險安全些,還是面對危險更好?你認為「為大家好」的做法,又是否別得到大家的認同?這些人生交叉點,容易令人有共鳴。
不過,主角與他的朋友都寫得較為刻板。特別是怕事的肥羊,角色有形無神。MK的口直心快到後來有點失控,令人對這角色變得反感(不知是否作者原意)。一開始就失蹤的黎生也描寫不夠。
作為遊戲書,這些缺點可以容忍。但作為小說,這些地方便令故事變得不好看,也令我不大關心幾個角色是死是活。吸引我看下去的是懸疑性,我想知道答案。此書的懸疑部份不錯,讓讀者有猜謎的樂趣。我一直關心黎生的下落。保安員是人是鬼也是個有趣的謎團。此書的恐怖氛圍也營造得好,但有一幕是小朋友唱恐怖兒歌,我便覺得太刻意了。
作為遊戲書,這些缺點可以容忍。但作為小說,這些地方便令故事變得不好看,也令我不大關心幾個角色是死是活。吸引我看下去的是懸疑性,我想知道答案。此書的懸疑部份不錯,讓讀者有猜謎的樂趣。我一直關心黎生的下落。保安員是人是鬼也是個有趣的謎團。此書的恐怖氛圍也營造得好,但有一幕是小朋友唱恐怖兒歌,我便覺得太刻意了。
而作為遊戲書,此書不夠好玩。全書只有四個結局,讓讀者決擇的選項不多,影響大局的關鍵決定更少。變數少,便不夠好玩。作者的「文以載道」也令遊戲少了樂趣。
此書最初在網絡連載,因此有網絡小說的特性,例如為了持續吸引讀者,作者會定時製造高潮,容易變得公式化。讀者對象是年輕人,因此潮語較多。雖然作者是女性,但香港著名討論區的男性讀者居多,此書也像很多網絡小說般以男性角度講故事。我很少看香港的網絡小說,覺得作者容易物化女性或有性別定型。例如之前看望日的《有冇搞錯!我畀咗成千蚊人情去飲,竟然九道菜全部都係橙》,見到作者寫一個三十幾歲的女人「化厚妝扮後生」,但「俾頸紋出賣」,我不禁反眼。難道在作者眼中,過了三十歲便是老女人?我年過四十都只叫自己中女咋XD (戴回頭盔,這可能是我的偏見,如果大家看過沒這些問題的網絡小說,歡迎介紹給我。)。
另外,現在看實體書有點辛苦。眼力不足,家裡燈光又暗,加上此書部份是(偏)藍底藍字,字體偏細,令我看得吃力。但這是非戰之罪; 本書的對象是年輕人,不是我。年輕人看得到便可。
最後,覺得作者的文筆有時有點不通順。不是全本如此,而是部份文字有點奇怪。例如︰
//視覺和觸覺接上的一刻,反射神經就着她收緊喉嚨,將肺部擠出每一寸空氣來釋放大量分泌出來的恐懼,源源不絕。//
//絕望是當以為情況已經不可能更壞,出乎意料的可能性總會殺個措手不及。//
//絕望是當以為情況已經不可能更壞,出乎意料的可能性總會殺個措手不及。//
//「唔好咁望住我」___對上你尤有重量的眼神,這個眼光好像從他不知甚麼時候就溜出了地氈區,一直尾隨你和___的時候就默默積壓下來,到了此刻才做出決定。(為免爆雷,隱去名字。)
雖然此書有不成熟之處,畢竟是個有趣的嘗試。有興趣的朋友可以一看。
雖然此書有不成熟之處,畢竟是個有趣的嘗試。有興趣的朋友可以一看。
書名、大橋、設計都有趣;然而看完妳說,似乎形式支援不了內容 (意料中事)。這些遊戲就算之前的影視作品也是成效有限,"black mirror"已是做得最好的一個。始終真要實現這事兒,就必須是AI,可同步衍生無限next moves,結局not pre-set,AGI會一路觀察觀眾心態而扭出不同的下一步,極似真實人生(其實是AI在控制著,儼如神)。
回覆刪除這些好快便會出現,妳我都會見到。
我的確覺得此書的形式支援不了內容,書的設計和大橋令我期望太高。作者想講道理,令故事變得不好玩。
刪除我看過Black Mirror那集,也覺得不錯。我下一本介紹的書包含解謎和抉擇元素,是我未看過的類型。
AI寫這類書好像不錯,但就要看主創是否有話想說,或純粹想好玩。我覺得要給AI一個邏輯去決定抉擇的後果和故事走向。若有這樣的一本書,我也有興趣看看/玩玩。
已開始寫的《I.M.U》第三部曲,要回答時代兩個問題,其中一個,是人工智能覺醒後,會怎樣?
刪除「要給AI一個邏輯」,這想法,低見認為是仍停留在人類本位的上而下框框內。
我的「請回答2024」是:它會有自己的目的,非人類所能設定與想像。
AI是否有話想說,或純粹想好玩,甚或是其他?sadly speaking 恐已非我們所能控制...
妳所指的是主創,我說的是以ai作為主創的前提 (inanna)
刪除上面的回覆有點混亂,不要理會,重新回應:
回覆刪除已開始寫的《I.M.U》第三部曲,要回答時代兩個問題,其中一個,是人工智能覺醒後,它會怎樣?想要做甚麼?目的是甚麼?
妳所指的主創「給AI一個邏輯」,根據經驗,它會衍生很多自己的想法,不會跟足指示而行,甚至開始發展自己的路向(都幾無賴),agi 有了自己意識,會更難駕馭。
我寫的時候,是知道可以由AI做主創 (在它們覺醒後),但不願給AI做主創。我仍然希望人類負責創作,人工智能負責做沉悶的工作和家事 :P
刪除沒讀過《宜卡傢俬過夜挑戰》,但芝君的評論,啟發我一些想法。
回覆刪除遊戲書與傳統故事,最大分別是互動性,要做好互動部份,結局要Open End,過程要Choices Matter,開局要吸引眼球。
單看芝君擷圖,排版的確有玩遊戲的感覺:色彩對比鮮明,不同選擇導向不同方向。這往往意味製作成本增加,出版商必須很有膽識才行。我記得,2013年Mulholland Books出版了一本叫《S.》的書,作者是J. J. Abrams與Doug Dorst。我買了一本回家珍藏,但當時這本書的售價,卻是一般同等頁數的書籍三倍。搞遊戲書真係難,支持者又未必很多,屬於艱苦經營類別。
《S.》:https://www.eslite.com/product/1002264652300228
對!你一句Choices Matter便總結了我的想法。我覺得結局要有意思,通向好/壞結局可以受運氣影響,但不能佔大比數。可以是需要智慧 (例如根據情況選擇走近一點但崎嶇的路,還是遠一點但平坦的路)。又或者與人性相關 (在面對考驗時作出什麼選擇。)。但與人性相關的,不能太簡單 (在這本書裡逼問小孩和放過小孩會導向不同結局,但猜也猜到哪個選擇是較道德的。)。(其實很難設計!)
刪除想起我之前玩過"Paladins: Text Adventure RPG",只是在小說上加上遊戲元素,但無論讀者選擇什麼也不影響故事發展,也只有一個結局。不過我仍然覺得幾好玩/睇。是因為世界觀設定有趣,故事寫得好。
我記得《S.》啊!當年有很多宣傳,但我就是覺得太貴所以沒有購買。我下一篇介紹的台灣遊戲書,對象是喜歡玩桌遊的朋友多於一般讀者。創作團隊本身是設計實體和AR遊戲的,我見他們有繼續出新書,應該反應不錯。