2024年11月19日星期二

我看過的遊戲書 (下)︰台灣原創互動解謎小說—《圖恩斯之謎》

 

在台灣旅行時,於蔦屋書店見到有宣傳牌介紹三本同系列的遊戲書。

大標題是「新互動解謎小說」。

小標題是「當結局不只一個,你會怎樣選擇自己的故事?」

還有一段文字︰

//自由主宰小說劇情走向,進入沉浸閱讀體驗

你將成為小說的主角,面臨一連串抉擇與未知

善用書中的蛛絲馬跡解開任務

走向你編織的專屬結局//

系列名稱是「小說謎」,作者來自台灣的一個遊戲設計團隊「好物謎」。好物謎曾設計出結合在地旅遊與實境遊戲的「玩轉城市」。看過介紹,覺得十分有趣,有很多可能性。事實上,他們已將遊戲帶入學校和企業。(他們的網站有詳細資料)

難得有台灣人創作遊戲書,想捧場,於是我從三本中挑了一本,選了以美術館為背景的《圖恩斯之謎》。

此書與我看過的抉擇小說不同,因為它加入了「解謎」元素,書中藏有很多謎團,讀者要解開才能指到下一頁。讀者在閱讀過程中,會取得不同的物品,有需要時可以使用。

作者巧妙地運用數字來設計遊戲。例如讀者找到一件物品時,會出現物品編號,讀者需要將數字記在物品編號單上,在需要使用時,便將物品編號再加上一個指定數目字,然後揭到該篇。謎底也多數是數目字,或由數目字代表的答案。

我看書前有點怕題目是數學題,因為坊間已有很多數學謎題書,我不是想玩那些。這本書考的也不是讀者的推理能力,讀者不用查案。書中的謎題有的考觀察力,有的是文字遊戲,大部份都不難。若真的碰上不懂回答的題目,可在附上的答題紙找答案。書內附有協助解謎的道具卡,增加遊戲的趣味性。


此書的解謎部份比抉擇部份多。前半部主要是解謎遊戲,就算你作出不同抉擇,情節也會按照同一條故事線發展下去。所以在這階段不用怕選錯。選錯了,最多會多花一點時間回推進劇情 。在故事的後半部,讀者的選擇變得重要,我到這時候才享受到「抉擇小說」的樂趣。


我一見平面圖便會進入遊戲狀態

內容方面,作者創作了圖恩斯這個風流畫家的角色。故事在圖恩斯過世二十多年後發生。台灣國立美術館是圖恩斯的主要展館,展品包括他最知名的〈心碎的女子〉。他當年的作品評價甚好,但在妻子離開以後,他便沒有新畫作,所以這幅畫尤為重要。怪盜集團VENUS看中了〈心碎的女子〉,事先張揚會來偷畫。在美術館當保安的陳容之,即讀者代入的角色「你」,與館長和其他保安合力保護這幅畫。但「你們」最終失敗了,畫被VENUS高調地偷去。到底後續如何?「你們」能捉到怪盜,取回名畫嗎?你們又能否解開「圖恩斯秘寶」的謎團?(有傳圖恩斯將寶物藏在這間美術館內,多年來沒人找到。)

小說內容除了介紹這位畫家外,也介紹了美術館裡其他畫家的作品。這些畫家和作品都是創作出來的,現實中沒有其人其作,但介紹寫得真有其事,讓我想看看這些展品。

我覺得以遊戲書來說,故事內容算寫得好。怪盜集團的女團長Shelly寫得很有魅力,陳容之的背景也有心思。他曾是知名藝術品經銷公司的總經理,但不幸遇上詐騙事件,令公司捐失慘重,以致「流落」到美術館當保安。到最後 (如果沒死掉的話),讀者要為他決定將來的路。我喜歡這個細節。

很高興台灣有這樣好玩的作品。不過在看過幾款遊戲書後,我發覺我最喜愛的是RPG奇幻歷險遊戲書,之後是抉擇小說,最後才是解謎小說。這本書的謎題不是有趣到我想再玩類似的。我想要多點歷險成份的,抉擇部份可以部份依靠運氣、部份需要推理(如辨別誰人是壞人,信錯人便會有危險)、部份是人性的抉擇,那就perfect了!

6 則留言:

  1. 在博客來找不到呢…

    回覆刪除
    回覆
    1. 我在蔦屋買時,宣傳牌好像是寫著蔦屋獨家發售。如要購買,可以到他們的網站 (但不知運費有多貴)︰
      https://www.goodfans.com.tw/overseacustomers

      刪除
  2. 畢華流曾經在突破出版寫了三本遊戲書:《十五把金鑰匙》、《七層魔塔》和《少年皇帝的三大難題》,都欠缺「抉擇成份」,但富有濃厚的遊戲成份。

    芝君的評論,倒是帶出了一個相當有趣的問題:「到底遊戲書要包含甚麼原素?」一般推理小說,要動腦筋找到真兇,卻欠了互動原素,我們都不會視之為遊戲書。《圖恩斯之謎》雖然都不會逐頁逐句讀下去,但又好像上半都在解迷,下半才有抉擇。

    似乎,在傳統小說,與電腦遊戲之間,可供讀者互動的遊戲書籍,仍有相當闊的空間,供有創意的作者游走。

    回覆刪除
    回覆
    1. 我好像看過《十五把金鑰匙》和《七層魔塔》,香港公共圖書館還有得借。我最欣賞畢華流的幽默感和親切感,覺得他寫得太嚴肅便不好看。他後期有些書有基督教訊息,較為以文載道,不記得這兩本是否有道理要講。其實用「抉擇書」講道理也不錯,只是要很有技巧,不能太簡單 (即做好人便有好結局那種)。

      《圖恩斯之謎》上半部也有抉擇,但都是為服務,不會影響故事發展。這本書想兼顧兩個原素,可能會滿足愛解謎的讀者,但滿足不了愛玩「抉擇」的讀者。

      我們有聲畫俱全的電腦遊戲可以玩,也有實體遊戲讓人邊玩邊聯誼,那為何還要看遊戲書呢?我覺得創作人要想想遊戲書有什麼價值,要告訴人為什麼要看/玩。

      刪除
  3. 回覆
    1. 狂小子,祝你Boxing Day及新年快樂!
      會慢慢看你的歐遊遊記~

      刪除