2026年11月12日星期四

那些令我難忘的遊戲 (上)


What Remains of Edith Finch裡的一幕

玩電腦遊戲是我的Number 1減壓方法,不過我不是經常玩。癮來了,便會玩一段時間,「打爆機」,便會停止,直到下次想玩時再玩。

打機是很易上癮的,自制力要強,因為只玩一會是不夠的,通常每次玩一小時以上,才能真投入和享受。

我的反應不快,容易3D暈,加上電腦規格所限,能選擇的遊戲不多。多數玩的,是解謎或探索類,用滑鼠便可輕易進行。

最初玩的是hidden object game,即在一堆物品中找出指定物件,考眼力。然後漸漸發掘更多不同種類的point-and-click (只需用滑鼠點擊來玩的)遊戲。由沒故事情節的,到有「逃離房間」類,到有清𥇦的故事主線的;由單純找物件,到加入小遊戲(puzzle),再到解謎(例如要在書信中尋找線索、解開字謎等)。考驗的,已不只觀察力。

也有不用解謎,只需和角色對話或做決定的遊戲。很多視覺小說(Visual Novel)都是這樣的。「玩」的元素很少,更像在讀一本書。不過有的VN會根據你在遊戲中作出的抉擇,有多於一個結局。

至於有故事情節的遊戲,最常見的是冒險、查案和恐怖類。可能因為容易吸引眼球,玩起上來較為刺激,恐怖類好像最常出現。有些遊戲就算不是恐怖類,但都愛營造詭異氣氛。日本人設計的「逃離房間」遊戲,就算不會有鬼出現,但美術設計和音樂營造的神秘氛圍,仍能讓人玩得毛骨悚然。不過也有很多不恐怖的遊戲,主題多樣,有成長、愛情、療癒、哲學、生死等。

以下分享印象比較深的幾個遊戲︰



What Remains of Edith Finch:


女主角Edith的家族似乎受到詛咒,幾代人之中,有不少成員早逝和死於非自然原因。遊戲開始時,她獨自回到故居,查看家族的死亡史。雖然講死亡,但這遊戲的氣氛不算恐怖,而是帶點詭異和夢幻,有種哥德式小說的感覺。

遊戲者跟著Edith尋找線索,逐步拼湊出家族中人的死亡真相。當中的死亡各有特色,有的簡單而殘酷,有的像經歷了一場冒險。雖然描述死亡,但畫面色彩斑爛,表達手法魔幻,令死亡帶有詩意。當接近真相時,遊戲者會以當事人的視覺經歷致命事件,代入感強烈。玩過後多年,我仍記得其中幾幕︰



(一)有個小孩盪韆鞦盪得太高,發生意外—遊戲者要不斷控制小孩盪韆鞦的力度,直到他飛到半空。遊戲沒有拍他墮下來的那刻,但意思卻很清楚。不過死前的一刻,他是快樂的,見到明亮的天空,幻想自己像小鳥般自由飛翔。

(二)有個幼兒因為母親一時疏忽,在洗澡時淹死了。遊戲者化身那位幼兒,浸在浴缸,眼前全是浮在水面上的有趣玩具。遊戲者控制玩具彈跳,然後見到水龍頭被意外打開,母親剛外出接了一通電話,沒有及時阻止意外發生。

(三)這位已是成年人,在魚類處理工廠上班,每日的工作是重覆斬魚頭。他應是個個性敏感、想像力豐富的人,從事不適合自己的行業,在日復日的沉悶工序中得不到快樂。於是,他在腦海中建立了一個夢想世界︰他是個四處遊歷的旅人,因立下大功,成為英雄,舉國為他慶祝。後來更成為國王,準備進行登基儀式…… 遊戲者一邊機械性地操作他的手斬魚頭,一邊窺看他繽紛的內心世界。我本來覺得人的思想是自由的,作作白日夢沒有壞處。但他的思想漸漸脫離現實,似乎回不去了。這個角色,相信很多人會有共鳴。



A Summer's End - Hong Kong 1986:

故事背景是1986年的香港。平凡的OL Michelle,因緣際會下認識了一位性格與她截然不同的女生。對方叫Sam,披一頭長曲髮、個性不覇,喜愛自由,她不由得被對方深深吸引。Sam也對她有意。同時,辦公室出現了一個年青才俊,對Michelle有意思。Michelle的母親不會接受她與一個女生在一起,而80年代的香港對同性戀的態度保守,她有勇氣選擇與Sam在一起嗎?

A Summer's End屬於視覺小說,遊戲成份不強。遊戲者扮演Michelle,主要是從選單中揀選她說哪一句話。有些話無傷大雅,有些則代表一個決定,會導向不同結局。雖然故事簡單,但我很欣賞遊戲塑造出八十年代的香港氛圍。獨立自強的女性,令人想起《穿Kenzo的女人》中的人物。


Grim Fandango Remastered:

"Grim Fandango"的翻譯大約是「死亡之舞」,是個關於死後世界的遊戲,創作者(Tim Schafer)的靈感來自墨西哥亡靈節。遊戲裡的世界觀結合了墨西哥阿茲特克(Aztecs)神話對死後世界的信仰,以及來自《馬耳他之鷹》 (The Maltese Falcon)、《北非諜影》(Casablanca)等黑色電影的元素。遊戲裡的角色採用墨西哥名字,也有少量西班牙文。角色的骷髏造型,則來自亡靈節的卡拉卡人偶(Calaca)。

主角叫Manny,是一名亡者旅程代理人,在死亡部門任職,負責在死後世界售賣車票,助亡魂踏上橫跨「亡者國度」、前往安息之地的旅程。在阿茲特克神話中,亡魂在抵達冥界米克特蘭(Mictlān)後,需要通過九層試煉,經過為期四年的艱辛旅程,最終到達第九層,獲得永恆的安息。此遊戲沒有完全跟隨這設定,而是以此為靈感,設計出由死亡部門出售可直達第九層的車票。若你生前是個善良的人,便能乘搭更舒適穩妥的交通工具。若是惡人,則只能徒步前往。

Manny除了要面對被競爭對手搶去優質客戶外,在為亡魂Meche服務時,更發現善良的她被錯誤分配至徒步旅行,而不是她應得的車票,繼而揭開部門高層的貪污腐敗。

從故事設定、角色設計和對白,都見到一種黑色幽默。例如死後世界也有辦公室政治。例如Manny有份文件要老闆簽署,但老闆的秘書每次都有不同理由阻止他入老闆房。解決方法是從大樓外潛入老闆房,用他的電腦寫下指示,著秘書代簽所有文件。又例如,Manny在發現高層貪污後,需要避風頭,同時等待Meche出現,於是暫居一個有夜總會和賭場的「娛樂城」。他的惡魔夥伴 Glottis 成為了賭場的鋼琴手,開心至不願離去。遊戲中還有很多充滿幽默感的解謎方法。

玩這種遊戲最令人苦惱的地方,是要反覆出入同一個場景尋找線索或機關,這個遊戲也不例外。不過真的破不了關時,可以去看walkthrough。

我很喜歡這遊戲的場景設計,例如娛樂城和賭場,以及裡面那道升降機。有一幕發生在大廈天台,紅衣女郎造型的霓虹招牌很漂亮。

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