玩電腦遊戲是我的Number 1減壓方法,不過我不是經常玩。癮來了,便會玩一段時間,「打爆機」,便會停止,直到下次想玩時再玩。
打機是很易上癮的,自制力要強,因為只玩一會是不夠的,通常每次玩一小時以上,才能真投入和享受。
我的反應不快,容易3D暈,加上電腦規格所限,能選擇的遊戲不多。多數玩的,是解謎或探索類,用滑鼠便可輕易進行。
最初玩的是hidden object game,即在一堆物品中找出指定物件,考眼力。然後漸漸發掘更多不同種類的point-and-click (只需用滑鼠點擊來玩的)遊戲。由沒故事情節的,到有「逃離房間」類,到有清𥇦的故事主線的;由單純找物件,到加入小遊戲(puzzle),再到解謎(例如要在書信中尋找線索、解開字謎等)。考驗的,已不只觀察力。
也有不用解謎,只需和角色對話或做決定的遊戲。很多視覺小說(Visual Novel)都是這樣的。「玩」的元素很少,更像在讀一本書。不過有的VN會根據你在遊戲中作出的抉擇,有多於一個結局。
至於有故事情節的遊戲,最常見的是冒險、查案和恐怖類。可能因為容易吸引眼球,玩起上來較為刺激,恐怖類好像最常出現。有些遊戲就算不是恐怖類,但都愛營造詭異氣氛。日本人設計的「逃離房間」遊戲,就算不會有鬼出現,但美術設計和音樂營造的神秘氛圍,仍能讓人玩得毛骨悚然。不過也有很多不恐怖的遊戲,主題多樣,有成長、愛情、療癒、哲學、生死等。
以下分享印象比較深的幾個遊戲︰(三)這位已是成年人,在魚類處理工廠上班,每日的工作是重覆斬魚頭。他應是個個性敏感、想像力豐富的人,從事不適合自己的行業,在日復日的沉悶工序中得不到快樂。於是,他在腦海中建立了一個夢想世界︰他是個四處遊歷的旅人,因立下大功,成為英雄,舉國為他慶祝。後來更成為國王,準備進行登基儀式…… 遊戲者一邊機械性地操作他的手斬魚頭,一邊窺看他繽紛的內心世界。我本來覺得人的思想是自由的,作作白日夢沒有壞處。但他的思想漸漸脫離現實,似乎回不去了。這個角色,相信很多人會有共鳴。
"Grim Fandango"的翻譯大約是「死亡之舞」,是個關於死後世界的遊戲,創作者(Tim Schafer)的靈感來自墨西哥亡靈節。遊戲裡的世界觀結合了墨西哥阿茲特克(Aztecs)神話對死後世界的信仰,以及來自《馬耳他之鷹》 (The Maltese Falcon)、《北非諜影》(Casablanca)等黑色電影的元素。遊戲裡的角色採用墨西哥名字,也有少量西班牙文。角色的骷髏造型,則來自亡靈節的卡拉卡人偶(Calaca)。
主角叫Manny,是一名亡者旅程代理人,在死亡部門任職,負責在死後世界售賣車票,助亡魂踏上橫跨「亡者國度」、前往安息之地的旅程。在阿茲特克神話中,亡魂在抵達冥界米克特蘭(Mictlān)後,需要通過九層試煉,經過為期四年的艱辛旅程,最終到達第九層,獲得永恆的安息。此遊戲沒有完全跟隨這設定,而是以此為靈感,設計出由死亡部門出售可直達第九層的車票。若你生前是個善良的人,便能乘搭更舒適穩妥的交通工具。若是惡人,則只能徒步前往。
Manny除了要面對被競爭對手搶去優質客戶外,在為亡魂Meche服務時,更發現善良的她被錯誤分配至徒步旅行,而不是她應得的車票,繼而揭開部門高層的貪污腐敗。
玩這種遊戲最令人苦惱的地方,是要反覆出入同一個場景尋找線索或機關,這個遊戲也不例外。不過真的破不了關時,可以去看walkthrough。
我很喜歡這遊戲的場景設計,例如娛樂城和賭場,以及裡面那道升降機。有一幕發生在大廈天台,紅衣女郎造型的霓虹招牌很漂亮。







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