2024年11月19日星期二

我看過的遊戲書 (下)︰台灣原創互動解謎小說—《圖恩斯之謎》

 

在台灣旅行時,於蔦屋書店見到有宣傳牌介紹三本同系列的遊戲書。

大標題是「新互動解謎小說」。

小標題是「當結局不只一個,你會怎樣選擇自己的故事?」

還有一段文字︰

//自由主宰小說劇情走向,進入沉浸閱讀體驗

你將成為小說的主角,面臨一連串抉擇與未知

善用書中的蛛絲馬跡解開任務

走向你編織的專屬結局//

2024年11月13日星期三

我看過的遊戲書 (中)︰《宜卡傢俬過夜挑戰》


有幾次逛書店,都在本地流行讀物的「豬肉枱」上看到理想很遠的《宜卡傢俬過夜挑戰》,覺得封面設計、書名和題材都吸引。不過令我買下來的原因,是我發現這本書是個「選項式故事」,立時勾起我看這類書的童年回憶。


此書的設計幾好玩,為了令人聯想起Ikea (現在叫「宜家家居」,但很多香港人還是習慣用它的舊稱「宜家家俬」),全書用了Ikea 的品牌顏色—黃和藍來設計,目錄排得像宜家的平面圖,每一章的開首都顯示角色身處位置和「現在時間」。在某些關𨧞場面,例如角色們獲得某樣工具,或因為「你」(讀者)做錯決定而影響朋友對你的信任,作者會標示出來,感覺更像電腦遊戲了。

此書的設計讓人期待,但它好看嗎?

2024年11月4日星期一

我看過的遊戲書(上)

「抉擇叢書」︰《圈套》
(網上圖片)

不知道大家有沒有玩過可以化身書中主角選擇角色行動的遊戲書?我小時候便讀過博益出版社旗下的小太陽從外國引進的「自我歷險叢書」(Choose Your Own Adventure),也讀過新雅出版社的「抉擇叢書」(Storytrails)。這些書的特點是讀者可以選擇角色的行動,進而影響故事的發展,導致不同結局。

正如鄭立(CUP)Abyss(奇想深淵blog)指出,「抉擇叢書」是查案類書,讀者需要思考以找出真相。找不到真相的話,便有可能邁向死亡。「抉擇叢書」的結局不多,但情節鋪排比「自我歷險叢書」好,讀者有解謎的快感。我好像只看了《死亡請柬》和《圈套》。前者的簡介如下︰

2024年9月29日星期日

手信的作用


以往去旅行不大著重買手信給自己。不會為此去做research,不會買太多。知道有些人會多帶一個喼裝手信回來,覺得很驚訝。記得好友曾提醒我,去旅行不要吝嗇買紀念品,因為物件可以讓人記住那次旅行。但我又看了很多斷捨離的書,提醒大家不要堆積物品在家,就算是旅行紀念品,如果沒有展示出來,只是收起來封塵,甚至已忘記它們的存在,就要想想是否還值得繼續收藏。

2024年9月15日星期日

高雄之旅(四)︰談吃


這是「夜市版」度小月,不是我們吃的那間。

每次去台灣都會吃台灣小吃,但仍然覺得自己對台灣菜認識不深。香港的台灣菜餐廳大都賣牛肉麵、擔仔麵、滷肉飯、炸豬扒飯,再添幾樣受香港人歡迎的小吃 。但又很少見到有魚羹。明明台灣有很多海鮮羹和肉羹。去了台灣很多次,記得的都是小食。那台灣人平時在家裡都是吃什麼的?不會是小食拼盤吧!有機會真要研究一下。